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Mar 22, 2024

インタビュー: Sea of​​ Stars ディレクターの時計はレトロ

今年最も評価の高い RPG の 1 つがリリースされる直前に、ディレクターのティエリー ブーランジェ氏は、Sea of​​ Stars の特別な点について振り返りました。

『ファイナルファンタジー 16』、『スターフィールド』、『バルダーズ ゲート 3』などの大作 RPG が目白押しの年に、このジャンルのファンは選択肢に困っています。 2018 年のプラットフォーマー The Messenger のメーカーによるインディー タイトルは、このオプションの宴会にさらに別のコースを追加します。星の海

Sea of​​ Stars は高い評価を得ており、ヴァレールとゼールの至点の戦士たちが世界の島々を探索し、日食中に古代の悪による最後の脅威を終わらせるために旅をする様子を描きます。 テイルズ オブ シンフォニアやクロノ トリガーなどの古典を彷彿とさせるこのゲームは、90 年代後半から 00 年代初頭の古典的なロールプレイング方式へのオマージュであると同時に、その再活性化でもあります。 Game Rant は、ゲームのリリース直前に Sea of​​ Stars のクリエイティブ ディレクター兼 Sabotage Studios CEO の Thierry Boulanger と対談し、その瞬間までに起こったことすべてを振り返りました。以下のインタビューは、簡潔さと明確さのために編集されています。

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質問:星の海Sabotage Studio では、開発中からずっとこのことを念頭に置いていました。メッセンジャー 。 今、リリース前夜ってどんな感じですか?

答え:過去 5 年間、私たちはこのゲームで回転できるすべての細部とすべての石に執着してきました。 そして気がつくと、何もすることがなくなっていました。 素晴らしい。 私たちはその証明書を送ったので、任天堂、マイクロソフト、プレイステーションと同じように、彼らはすべて、それが発売されるときに私たちのためにボタンを押していると思います。 したがって、今ではそれは私たちの手に負えなくなりました。

素晴らしいのは、開発チームとして私たち全員が小さな打ち上げパーティーに集まっているので、同僚が飛んでくるということです。 それは私たちを忙しくさせているようなものですが、いいえ、私たちは確かに大喜びしています、それが適切な言葉だと思います。 私たちは、自分たちが作ったものの結果に心から満足しているという非常に幸運な立場にいます。 私たちが撮影しようとしていたビジョンと比較すると、これは非常に良いと感じます。

Q: Sea of​​ Stars の物語について読者と共有できることは何ですか?

A: 私はすべてのゲームが同じ共有ユニバース内にあるのと同様に、このゲームは The Messenger と同じユニバース内で行われます。 メッセンジャーの場合は洪水が起きた。 それは黙示録的な設定であるはずで、洪水が発生し、島は 1 つだけ残っており、呪われています。 あなたはその島を散歩しなければならない忍者を演じているので、当然、あなたはメッセンジャーです。

星海では過去に戻るので洪水の前です。 今では多くの島があり、ゲームは群島で行われます。 これはワールドデザインの観点からすると便利です。なぜなら、小さな島々では自然に自己完結型の明確なバイオームなどが可能であり、船で航行できるからです。 しかし、この世界には二人の不死の錬金術師が大激突し、何千年にもわたって戦い、この世界に何らかの残滓を残しました。 2 人のうち邪悪な方はフレッシュマンサーとして知られており、彼の作品は残されています。 それらは悪の種子と呼ばれ、最終的には日食の魔法以外のすべてを通さず、日食のときにのみ弱体化する大きな怪物に成長します。

子供が冬至の日に生まれるとき、あなたが冬至の日に生まれた場合、あなたは月の力を受け取ります。 あなたが夏至の日に生まれたなら、あなたは太陽の力を得ます。 夏至の日に生まれた人々は、魔法の大鷲によって辺境の村に連れて行かれ、そこで夏至の戦士になるための訓練を受けます。 つまり、本質的には、月に一人、太陽に一人がいるという、二重主人公の物語です。 みんなの前で走るという点で、どちらがパーティーをリードするかを選択することになりますが、彼らはある意味同じように主人公の一部です。 このペアは力を増していくでしょう、彼らはこれらのモンスターの存在を評価しているようなもので、彼らの仕事はそれらのモンスターを一種の淘汰することであると理解されています。

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